从《三国杀》看中国文化创意产业的发展
自2008年以来,一款火爆的中国原创桌游《三国杀》逐渐走入人们的视野。尽管在中国,桌游的基础相对薄弱,现代桌游的概念也尚未植入大众心智。但随着《三国杀》的推广成功,人们开始更多的注意到桌游市场的潜力,于是涌现出了一大批桌游吧与国产桌游研发商,相辅相成的,桌游爱好者的数量也爆炸式的迅速蔓延着。
自文化创意产业作为国家政策支持的产业兴起以来,已经成为我国发展势头最为强劲的产业类别之一。作为知识密集型的新兴领域,大力发展文化创意产业,不仅能进一步推进生产力的快速发展,并且对于经济发展、文化传播、精神文明提升都具有重要的战略意义。而桌游产业本身就是文化创意产业范畴内的一项既高度吻合创意产业属性、又极具文化内涵并可寓教于乐的产业类别。
那么桌游业的兴起对于文化创意产业的发展具有哪些实质意义呢?
从产品角度看,桌游这种休闲方式具备了老少皆宜、有益身心、绿色健康等属性;但更重要的是,桌游是一种面对面交流的游戏。在国外,桌游甚至成为了大家以游戏交友、家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式;桌游成为如书本一样的出版物,内容五花八门,涉猎贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多种题材。仅以《三国杀》为例,这款以三国时期为背景,三国人物角色扮演的桌游不仅增强了年轻玩家对三国这段时期历史典故的普及,并将中国传统文化和历史知识在寓教于乐的过程中完整的传承下来。
从行业角度看,桌游行业本身就是文化创意产业范畴内的一类分支,那么桌游行业必然符合文化创意产业的特点:多样性、创新性、分布式以及吸引力。在市场上我们可以见到所属桌游类的产品琳琅满目,仅游卡桌游这一国内立足于桌游设计与推广的专业公司,旗下就有10余款系列产品,并且大部分都是以我国传统文化题材为背景的。在《三国杀》的带动下,许多舶来桌游和自主创新桌游产品更是如雨后春笋一般比比皆是;而从产业覆盖的角度讲,仅游卡桌游今年推出的全国性桌游竞技赛事——第十届王者之战,转战全国12个城市,覆盖人群高达1000余万人次。已经成为年轻时尚界尽人皆知的重大赛事,可见桌游的魅力和高附着力。可以说,桌游行业的迅速发展已经实现了文化创意产业中的文化投入持续增加,文化设施逐步完善,文化产品不断丰富,文化活动蓬勃发展,文化交流日趋活跃,文化消费空前增长的良性循环。
从产业角度看,桌游产业的快速崛起,不仅仅是因为产品本身所具备的特点,更是因为桌游这种娱乐休闲方式,填补了广大消费者日益增长的娱乐生活需求的空白。自第十届三国杀王者之战的成功举办后,又将桌游产业推向了一个新的发展空间——竞技赛事。那么,在桌游产业链条效应的带动下,桌游吧的出现、全国各类的桌游赛事、高校范围的益智类活动以及益国益民的社区文娱生活丰富等等,将有效的转化失业人口的再就业,并提高环境和生活质量,而且在普及低碳绿色的健康休闲生活概念等方面起到了积极的作用。桌游产业在经济重组的过程中势必将经济发展推至新的高度。
桌游这一凝结了无数知识和智慧的新兴文化创意产业,已经深入到了人们生活的各个层面,扮演着越来越重要的社会角色。就目前的格局看,如何引导桌游产业的持续、健康发展将是桌游产业良性运营的关键。


