重振旗鼓再起风云?年末三国网游盘点
若谈及三国题材的网游,也许多半玩家都是“爱之切、恨之深”,尤其是在2008年的网游“三国年”不仅没有延续三国单机游戏辉煌,反而黯然收场之后。想当年,与影视《赤壁》、《新三国》同步大热的三国网游,不仅有中国大型网游厂商推出的大作,如完美的《赤壁》、九城的《名将三国》、宇峻奥汀的《三国群英传OL》,还有日韩知名游戏企业推进中国市场的作品,如光荣的《真三国无双OL》、《三国志OL》、唯美德的《苍天》——且不计更多数量的三国题材网页游戏,单看这些客户端网游赢得的期待度和关注度,就是其他游戏题材所无法企及的。
然而,玩家对三国网游的期待度和关注度越高,最终的失望就越多。即使其中不乏有画面精美、操作性强的作品,但惯用“韩式”升级和无法脱离单机模式的游戏设计,最终让这些游戏沦为缺乏三国历史文化内涵,仅仅是挂着三国旗号的“伪三国”网游。
国内外大型游戏厂商在三国网游市场的溃败,直接导致了该题材长达两年多的空窗期,尤其是2010年,国内网游市场鲜有三国题材的大型网游出现。不过,对于国内有着数千万三国迷的潜在市场,甚至三国文化情节甚于国内的东南亚、日韩等地区和国家的海外市场,国内网游企业并没有完全放弃这一题材。或者说,在经过折戟的沉寂和反思后,三国题材网游在今年开始重振旗鼓,并于年末在国内市场集中式爆发,影响力甚至扩展到了海外市场。
综观近期热门的三国题材网游,不难发现,其间有腾讯《御龙在天》、巨人《三国战魂》等一线网游厂商的大手笔,也有九众互动《将魂》等新锐网游企业的黑马产品,甚至还有完美《赤壁》等借三国热而再次重装上阵的旧作。那么,在三国题材网游再度兴起的现阶段,有哪些作品值得我们关注,抑或能圆我们数千万玩家的三国梦呢?
御龙在天:腾讯平台的强大保障
但凡说到腾讯的游戏,就不能不想到其背后数亿用户基数支持的企鹅平台。有了这个平台作保障,腾讯出品的游戏即使不会大热,也能轻松达到很多中小企业网游所期望的最高在线值。《御龙在天》是腾讯琅琊天上工作室研发的2.5D网游,主打QTE模式和国战玩法,同时引入了类DOTA游戏中团队协作和个体竞技的元素,被称为是腾讯2011年的压轴大作。
从目前测试的反应来看,《御龙在天》的QTE模式比较有新意,也提高了游戏的可玩性,而以玩家数量为基础的国战,也让游戏有更强的PK氛围。不过,QTE系统的应用范畴及触发条件设计还有缺陷,而场景的细节处也需进一步修饰和完善。



