对抗的艺术 官渡大战终于要华丽的落下帷幕了
很有气势的开篇,呵呵……
已经记不清楚对抗最初是什么时候引入真三中的,但一定是在飞将剧本中发展壮大的,然后在官渡之战中到达的另一个新的高度。在这个成长过程中,对抗队伍里衍生了许多打法流派,譬如突突流,点火流等等。正如魔兽中联盟和部落之间的仇恨一样,这些流派也分化成两大阵营,一派是以骨灰级玩家为代表,自称技术流,身上通常带着“击败指挥官”的称号,对于他们,我们或称之为“大神”;
另一派则以新手以及刷义的好手抽箱子的高手为代表,他们之间也许也有人带着“击败指挥官”的称号,但与大神们使用生僻冷门的武器的不同是,他们使用的是:攻击高,无双强,终极强悍的武器诸如甲刀,铁鞭,幻杖等。对于他们,或有人称之为“无双流”。该派人员众多,流派纷呈,可谓是“百家争鸣,百花齐放”,其中的极品一派是,蹲点派!蹲点是指一种战术,一般是蹲据点,据点要是蹲不下去了就蹲兵粮库。这群人秉承“誓把据点蹲穿,敌人耗干”的精神理念,不蹲到战斗胜利誓不出来。
此外还有所谓的跑跑一派,该派发扬“打不死你绕死你,铁杵必定磨成针”的游击战术,仗着武器的机动性强,打一枪换一个地方,直到一个红血双倍无双突袭上来——打完收工。对于这些派系高手,玩家们充分发挥了国人的创造性思维,把“无双”阐释成了“猥琐”。于是他们就成了“猥琐流”。当然,这是别人给强加的称号,他们有权不承认和拒绝。
自对抗出现以来,官方论坛就爆发了N多场关于“WS”的论战。一波接一波,甚嚣尘上。在小编看来,技术流和无双流的讨论就像是一场拔河比赛。真正上场参赛的人其实并不多,还有一群人在围观。当技术流占了上风的时候,他们就给无双流加油;当技术流不敌无双流的时候,他们又站到了技术流的旁边,拉上一把。
值得肯定的是,他们并不是墙头草随风倒。他们的存在,往大了说是在维护游戏的平衡,往小了说则是个人意志的不坚定,胜利是人人渴望的,但是他们要是玩纯技术则干不过无双流,但是又不屑于干这种纯无双的勾当。对于他们,也有个贴切的称号,是为“技术无双流”或“无双技术流”排名不分先后。代表人物,比如笔者!
但是就在这日复一日的“WS”和“反WS”中,我们是否丧失了什么?我们是否忽略了什么?
当我们心烦气躁的狂按着“L”键的时候,我们是否意识到这样已经违背了自己进入真三中的初衷?
难道真三的对抗中只有“猥琐”?
俗语常说“熟悉的地方没有风景”,可是也有人说“生活不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛”!
其实,对抗也是一种艺术!
君不见乔美丽裙裾飘飘,八方连击轻转回旋犹如在跳霓裳羽衣舞;朱雀虹身姿优雅,转身的华丽瞬间蝴蝶蹁跹纷飞;穷奇羽扇指点江山,紫色闪电意气不凡,挥斥方遒,无尽风流;
君不见豪龙枪忠肝义胆,突如奔雷,碎撼大地,今日长缨在手,笑问群雄谁与争锋;扑虎殴狼刚猛无铸,霸气C5犹如隔山打牛,气壮山河;轰火神杖炎炎烈火,火舞红焰,誓要烧尽这腐朽苍天,拯救黔黎,天下大吉;
君不见麒麟牙傲世无双,桀骜JC横砍四方,八面威风;双截棍怒海滔滔,英勇帅气左冲右突,仁者无敌;闪飞燕书生意气,招式轻转空灵,争夺江山气吞万里如虎。
如果说,兵器自身都带有一种寓意的话,那么真三的兵器物语则是这样的——
当甲刀风一般的从你的身旁划过时,你是否感到绝望?更或者,你来不及感到害怕和绝望,就碎成了一地葫芦。因为甲刀——是来无影去无踪并带有死亡之气的亡灵之刃;迅猛,快捷,令人措手不及。这是甘宁百骑劫魏营勇敢!
当燕扇带风或雷盾人,然后不断的用各种莫测的招式和YD的走位来蹂躏你的时候,你是否会有生不如死的无奈?碎成一地葫芦之后依然深深不忿?它是充满阴邪之气阴魂;神秘,百变,令人无可奈何。这是司马懿的处世哲学!
曾经有人仿效百晓生这样点评道:
双节棍武者之气;樱扇舞者之气;
铁鞭(鞭子抗在肩膀上)是藐视一切的霸者之气;
直枪(特别是防御推进状态)毫无破绽的勇者之气;
多节鞭(墨笠+突)则是悄然致死的刺客之气;
甚至有人这样形容宝剑:
站在你面前的并非是袁氏的将领,而是名门的大志!
不知道大家有没有真正的注意过这些,
这些武器,各种招式,各有各的特点,一寸长一寸强,一寸短一寸险。

