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吞食孔明传steam游戏V1.0

吞食孔明传steam游戏
点赞 (529)
  • 版本:V1.0
  • 平台:
  • 类型:电脑游戏
  • 发布:2019/2/22 18:22:18
  • 语言:中文
  • 大小:0KB
标签: RPG 回合制 复原 独立

吞食孔明传这是款非常传统的回合制RPG游戏,游戏背景设定在东汉末年的战乱之中,将三国中的各种经典故事来进行全面复盘。喜欢这款吞食孔明传游戏的小伙伴们,快来三国在线预约吧!

吞食孔明传游戏简介

游戏讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事

八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁

吞食孔明传游戏说明

该游戏将于近期在steam上线,国内网络登入steam商店,steam商店链接>>>>>>>>>>>>(戳这里进入哟~)

吞食孔明传游戏更新

周目系统完全公开:

游戏通关后可开启周目,在周目中可获得多种奖励(可多周目重复累积),包含如下:

01. 本阵经验练兵及金钱加成。

02. 本阵在编武将初始化继承。

03. 本阵军师天赋数全阶继承。

04. 本阵阵法及军印完全继承。

05. 本阵全道具、全饰品继承。

06. 本阵所有造诣达成数继承。

07. 本阵全隐藏武将加入可能。

08. 本阵战斗士气基础值提升。

09. 敌阵全武将战斗数据强化。

10. 敌阵全武将在野乱入可能。

11. 双方同武将重复出现可能。

12. 主线事件及剧本遐想乱入。

13. 造诣激活总数突破最大值。

14. 随机紫色装备奖励并继承。

战斗系统改动:

战斗UI全面重置,略微增加了战斗人物的大小比例。

新增「战斗统计」系统,现在战斗结束后,敌我双方的伤害输出及回复效果都会得到统计,直观的表现。

现在计策的选择不再会遮挡武将状态栏的显示。

现在对本阵使用计策或道具时候,可显示角色的能力和属性。

现在使用常规计策时,可显示计策的单体及全体综合成功率。

新增敌阵的总大将出现方式,已骑乘方式出现。同时获得「骑乘」属性,该属性最高为五阶,每阶段的「骑乘」属性都可降低所有伤害,并且降低受到的控制几率。

现在1-7章节中出现的在野武将几率提升了300%

战斗中现在可显示天气和场景特效,并优化了战斗选择目标提示光效。

现在全军会心一击的系统判定伤害由150%下降至125%

现在士气高涨时,本阵武将技的攻击伤害加成由150%提升为200%,真武将技的士气需求移除,士气伤害加成提升为250%,其余所有伤害加成则继续维持150%

现在士气低下时,本阵最低伤害由50%提升为75%,而武将技的最低伤害不再受到士气低下影响,可维持100%

剧本中本阵获得的所有兵力及策略点加成移除。

计策改动及调整:

取消了所有战场计策地形效果,水属性计策不再获得战场属性伤害加成,风属性不再获得先生速度加成,四属性计策基础伤害现在完全一致。

现在「回复计」所有恢复性计策,不再受到智力属性的加成,它们将在装备属性上获得额外提升。

现在「军定计」使全军在战斗中受到攻击后士气不再下降,持续2回合。

现在「护城计」使全军的防御力提升20%下降至12%

现在「血路计」使全体敌军,下降至随机三名敌将在几回合内受到的所有回复效果减半。

现在「烟遁计」原有功能移除、替换为可使我军单体的物理回避率提升15%,持续5回合。

现在「暗杀计」可在暗黑之中突入敌阵,无视一切外力直接斩杀一名兵力少于四分之一的敌将。

现在「令杀计」计策命中率计算方式由普通攻击的命中计算方式代替。

现在「疑心计」命中之后的持续回合数获得了延长。

现在「落雷计」基础计策伤害降低至90,伤害不再固定,会随着武将的等级获得巨额提升。

新增「复策计」修身养性,恢复我军单体35%的策略值。

新增「行进计」行军动众,使我军单体的先手行动率提升25点,持续5回合。

移除「缩地计」在洞穴之中任可使用地遁烟。

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